FreeCell spelen

In FreeCell kun je de gezochte aas vaak al aanwijzen. De uitdaging is om de kaarten erboven weg te krijgen zonder alle tijdelijke plaatsen te vullen. Vier vrije cellen geven bewegingsruimte; iedere kaart die je daar neerlegt gebruikt een deel van die ruimte.

Verder met je partij ↑

Werk terug vanaf een begraven lage kaart

Kies bijvoorbeeld een harten 2 die nog onder drie andere kaarten ligt. Bekijk die drie vanaf het vrije kolomeinde. Kunnen ze direct op andere kolommen worden geplaatst? Alleen voor wat overblijft heb je een vrije cel of een lege kolom nodig.

Zo voorkom je dat je eerst willekeurig vier kaarten in de cellen legt en daarna juist voor de laatste blokkade geen plek meer hebt. Het doel is niet om bovenaan vier kaarten te verzamelen. Het doel is om de gewenste kaart beneden bereikbaar te maken.

Eén cel is één tijdelijke kaart

Een vrije cel bevat maximaal één kaart. Zodra die kaart weer een bestemming heeft, komt de cel opnieuw beschikbaar. In de kolommen bouw je naar beneden met wisselende kleuren. Een zwarte boer kan op een rode vrouw; een rode boer niet.

Een lege kolom mag in FreeCell met iedere kaart beginnen. Je bent dus niet aangewezen op een koning. Een lege kolom kan bovendien meerdere opeenvolgende kaarten helpen verplaatsen, zolang de tussenstappen met de beschikbare ruimte uitvoerbaar zijn.

Hoeveel kaarten mogen tegelijk mee?

De groepsverplaatsing voert een reeks toegestane losse zetten voor je uit. Zonder extra lege kolommen kun je met twee vrije cellen maximaal drie kaarten verplaatsen. De eerste twee wachten tijdelijk in de cellen; de derde bereikt de bestemming, waarna de wachtende kaarten weer aansluiten.

Heb je daarnaast één lege hulpkolom, dan wordt die capaciteit zes. Gebruik je de lege kolom zélf als bestemming, dan telt ze niet ook als hulpvak en blijft de capaciteit in dat voorbeeld drie. De rekenregel is: vrije cellen plus één, vermenigvuldigd met twee voor elke beschikbare lege hulpkolom.

Van bereikbare aas naar een bruikbaar vervolg

De eindstapels lopen per symbool omhoog. Een aas begint, waarna de passende 2 volgt. Een vrijgespeelde lage kaart kan zo verschillende kaarten achter elkaar laten vertrekken. Controleer na zo’n beweging opnieuw welke cel of kolom is vrijgekomen.

Een hoge kaart naar een cel verplaatsen kan een aas bevrijden, maar laat ook een rekening achter: die hoge kaart moet later weer ergens heen. Zoek alvast de hogere kaart van de andere kleur waarop ze terug kan komen. Zo blijft het plan uitvoerbaar nadat het eerste doel is bereikt.

Bewaar minstens één uitweg

Tijdelijke opslag werkt het best als je weet hoe je haar weer leegt.

  • Geef eerst de voorkeur aan een gewone kolomzet.
  • Vul een cel met een kaart waarvoor je een terugkeerplek kunt aanwijzen.
  • Gebruik Ongedaan maken als het bereiken van een lage kaart te veel ruimte heeft gekost.

Vragen over vrije cellen

Waarom weigert een keurig geordende groep?

De aflopende kleurenvolgorde kan juist zijn terwijl er te weinig tijdelijke ruimte is. Maak een cel of hulpkolom vrij, of verplaats eerst een kleiner deel van de reeks.

Kan ik nog kaarten uit een voorraad trekken?

Nee. Bij het begin worden alle 52 kaarten open verdeeld over acht kolommen. Nieuwe mogelijkheden ontstaan door verplaatsen, niet door bijdelen.

Kan ik met dezelfde verdeling opnieuw oefenen?

Ja. Kies Opnieuw beginnen in het spelmenu om de beginpositie terug te krijgen. Een nieuwe partij kiest juist een andere verdeling.

Kies je volgende kaartspel

Patience

Speel een rustige partij patience met één kaart tegelijk. Ontdek waarom een zet niet lukt, maak verborgen kaarten vrij en bouw je vier eindstapels op.

Spider Solitaire

Begin met Spider Solitaire in één kleur. Orden tien kolommen, speel acht complete reeksen weg en kies bewust wanneer je een nieuwe rij deelt.

Spider 2 kleuren

Speel Spider met harten en schoppen. Vergelijk twee mogelijke bestemmingen en zie wanneer een gemengde reeks je later extra zetten kost.

Spider 4 kleuren

Speel Spider met alle vier de kaartsymbolen. Gebruik tijdelijke ruimte om korte reeksen te verbinden en verborgen kaarten bereikbaar te houden.

FreeCell Je bent hier

Speel FreeCell met alle kaarten zichtbaar. Bereik een bedekte lage kaart, houd vrije cellen over en ontdek hoeveel kaarten je samen kunt verplaatsen.

Patience 3 kaarten

Speel Klondike met drie kaarten per beurt. Leer een bedekte voorraadkaart bereikbaar maken en vergelijk wat er na het opnieuw doorlopen verandert.

Crescent Solitaire

Speel Crescent Solitaire met acht eindstapels. Kies tussen omhoog en omlaag bouwen en gebruik de drie herschikkingen wanneer ze nieuwe kaarten vrijmaken.

Yukon Solitaire

Speel Yukon zonder voorraad. Verplaats ook ongeordende groepen, bereik verborgen kaarten en bepaal vooraf hoe je het verplaatste pakket weer losmaakt.

Talen